[6-K] GRAVITY Co., Ltd. Current Report (Foreign Issuer)
Gravity (GRVY) delivered a revenue-driven but margin-pressured Q2 2025. Total revenue hit KRW 170.7 bn (US$126.1 m), up 24.2 % QoQ and 38.9 % YoY, led by mobile titles Ragnarok M: Classic and Ragnarok X: Next Generation. Online-game revenue rose 16.8 % QoQ; mobile-game revenue surged 24.7 % QoQ and 45.4 % YoY. Cash and short-term financial instruments expanded to KRW 576.8 bn (US$426.2 m), underscoring solid liquidity.
Profitability softened sequentially. Operating profit fell 20.5 % QoQ to KRW 19.7 bn, while net profit attributable to the parent dropped 39.9 % QoQ to KRW 13.2 bn (yet up 5.4 % YoY). Gross margin slipped to 33.2 % as cost of revenue (+30.4 % QoQ) and operating expenses (+46.6 % QoQ) climbed on higher platform commissions and marketing spend supporting multiple launches.
Pipeline remains aggressive. Key upcoming catalysts include: Ragnarok: The Promised Adventure China launch (1 Oct 2025), regional roll-outs for Ragnarok X, Ragnarok M: Classic and several new IP extensions, plus blockchain title Ragnarok Landverse (4Q 2025). An investor deck with further details is available in the IR section of Gravity’s website.
Gravity (GRVY) ha registrato un secondo trimestre 2025 caratterizzato da ricavi in crescita ma margini sotto pressione. Il fatturato totale ha raggiunto 170,7 miliardi di KRW (126,1 milioni di dollari USA), in aumento del 24,2% rispetto al trimestre precedente e del 38,9% su base annua, trainato dai titoli mobile Ragnarok M: Classic e Ragnarok X: Next Generation. I ricavi dai giochi online sono cresciuti del 16,8% QoQ; quelli dai giochi mobile sono aumentati del 24,7% QoQ e del 45,4% YoY. La liquidità, rappresentata da contanti e strumenti finanziari a breve termine, è salita a 576,8 miliardi di KRW (426,2 milioni di dollari USA), evidenziando una solida posizione finanziaria.
La redditività si è indebolita rispetto al trimestre precedente. L'utile operativo è diminuito del 20,5% QoQ, attestandosi a 19,7 miliardi di KRW, mentre l'utile netto attribuibile alla società madre è calato del 39,9% QoQ a 13,2 miliardi di KRW (pur mostrando un incremento del 5,4% YoY). Il margine lordo è sceso al 33,2%, a causa dell'aumento del costo del fatturato (+30,4% QoQ) e delle spese operative (+46,6% QoQ), dovuti a maggiori commissioni di piattaforma e investimenti di marketing a supporto di più lanci.
Il piano di sviluppo rimane ambizioso. I principali eventi attesi includono: il lancio in Cina di Ragnarok: The Promised Adventure (1 ottobre 2025), il rollout regionale di Ragnarok X, Ragnarok M: Classic e diverse nuove estensioni IP, oltre al titolo blockchain Ragnarok Landverse (4° trimestre 2025). Un documento per investitori con ulteriori dettagli è disponibile nella sezione IR del sito web di Gravity.
Gravity (GRVY) presentó un segundo trimestre de 2025 con ingresos en aumento pero márgenes presionados. Los ingresos totales alcanzaron los 170.7 mil millones de KRW (126.1 millones de USD), un aumento del 24.2 % trimestral y del 38.9 % anual, impulsados por los títulos móviles Ragnarok M: Classic y Ragnarok X: Next Generation. Los ingresos de juegos en línea aumentaron un 16.8 % trimestral; los ingresos de juegos móviles crecieron un 24.7 % trimestral y un 45.4 % anual. El efectivo y los instrumentos financieros a corto plazo aumentaron a 576.8 mil millones de KRW (426.2 millones de USD), destacando una sólida liquidez.
La rentabilidad se suavizó secuencialmente. La utilidad operativa disminuyó un 20.5 % trimestral a 19.7 mil millones de KRW, mientras que la utilidad neta atribuible a la matriz cayó un 39.9 % trimestral a 13.2 mil millones de KRW (aunque aumentó un 5.4 % anual). El margen bruto bajó al 33.2 % debido al aumento del costo de ingresos (+30.4 % trimestral) y gastos operativos (+46.6 % trimestral) por mayores comisiones de plataforma y gastos de marketing para apoyar múltiples lanzamientos.
La cartera de proyectos sigue siendo agresiva. Los catalizadores clave próximos incluyen: lanzamiento en China de Ragnarok: The Promised Adventure (1 de octubre de 2025), despliegues regionales de Ragnarok X, Ragnarok M: Classic y varias nuevas extensiones de propiedad intelectual, además del título blockchain Ragnarok Landverse (4T 2025). Un paquete para inversores con más detalles está disponible en la sección de IR del sitio web de Gravity.
Gravity(GRVY)� 2025� 2분기� 매출은 증가했으� 마진 압박� 받은 실적� 기록했습니다. � 매출은 1,707� �(1� 2,610� 달러)으로 전분� 대� 24.2%, 전년 동기 대� 38.9% 증가했으�, 모바� 타이틀� Ragnarok M: Classic� Ragnarok X: Next Generation� 실적� 견인했습니다. 온라� 게임 매출은 전분� 대� 16.8% 증가했고, 모바� 게임 매출은 전분� 대� 24.7%, 전년 대� 45.4% 급증했습니다. 현금 � 단기 금융상품은 5,768� �(4� 2,620� 달러)으로 늘어� 견고� 유동성을 보여주고 있습니다.
수익성은 전분� 대� 약화되었습니�. 영업이익은 전분� 대� 20.5% 감소� 197� 원을 기록했고, 지배주� 순이익은 전분� 대� 39.9% 감소� 132� �(전년 대� 5.4% 증가)� 기록했습니다. 매출원가(+30.4% QoQ)와 영업비용(+46.6% QoQ)� 플랫� 수수� 증가와 다수� 신작 출시� 지원하� 마케� 비용 확대� 따라 상승하면� � 마진률은 33.2%� 하락했습니다.
향후 개발 계획은 공격적입니다. 주요 기대 이벤트로� 2025� 10� 1� 중국 출시 예정� Ragnarok: The Promised Adventure, Ragnarok X, Ragnarok M: Classic � 여러 신규 IP 확장� 지역별 롤아�, 그리� 2025� 4분기 예정� 블록체인 타이틀 Ragnarok Landverse가 포함됩니�. 자세� 내용은 Gravity 웹사이트 IR 섹션에서 투자� 자료� 확인� � 있습니다.
Gravity (GRVY) a présenté un deuxième trimestre 2025 marqué par une croissance des revenus mais une pression sur les marges. Le chiffre d'affaires total a atteint 170,7 milliards de KRW (126,1 millions de dollars US), en hausse de 24,2 % par rapport au trimestre précédent et de 38,9 % en glissement annuel, porté par les titres mobiles Ragnarok M: Classic et Ragnarok X: Next Generation. Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 16,8 % d’un trimestre à l’autre ; ceux des jeux mobiles ont bondi de 24,7 % d’un trimestre à l’autre et de 45,4 % en un an. La trésorerie et les instruments financiers à court terme ont atteint 576,8 milliards de KRW (426,2 millions de dollars US), soulignant une solide liquidité.
La rentabilité s’est affaiblie séquentiellement. Le résultat opérationnel a chuté de 20,5 % d’un trimestre à l’autre, pour s’établir à 19,7 milliards de KRW, tandis que le bénéfice net attribuable à la société mère a diminué de 39,9 % d’un trimestre à l’autre, à 13,2 milliards de KRW (mais en hausse de 5,4 % en glissement annuel). La marge brute a reculé à 33,2 %, en raison de la hausse du coût des revenus (+30,4 % d’un trimestre à l’autre) et des dépenses opérationnelles (+46,6 % d’un trimestre à l’autre), liées à des commissions de plateforme plus élevées et à des dépenses marketing soutenant plusieurs lancements.
Le pipeline reste ambitieux. Les principaux catalyseurs à venir comprennent : le lancement en Chine de Ragnarok: The Promised Adventure (1er octobre 2025), les déploiements régionaux pour Ragnarok X, Ragnarok M: Classic et plusieurs nouvelles extensions de propriété intellectuelle, ainsi que le titre blockchain Ragnarok Landverse (4e trimestre 2025). Un dossier investisseurs avec plus de détails est disponible dans la section IR du site web de Gravity.
Gravity (GRVY) lieferte ein umsatzgetriebenes, aber margendruckbelastetes zweites Quartal 2025. Der Gesamtumsatz erreichte 170,7 Mrd. KRW (126,1 Mio. USD), ein Anstieg von 24,2 % gegenüber dem Vorquartal und 38,9 % gegenüber dem Vorjahr, angeführt von den Mobile-Titeln Ragnarok M: Classic und Ragnarok X: Next Generation. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 16,8 % QoQ; die Einnahmen aus Mobile-Spielen kletterten um 24,7 % QoQ und 45,4 % YoY. Bargeld und kurzfristige Finanzinstrumente erhöhten sich auf 576,8 Mrd. KRW (426,2 Mio. USD), was eine solide Liquidität unterstreicht.
Die Profitabilität schwächte sich sequenziell ab. Das operative Ergebnis fiel um 20,5 % QoQ auf 19,7 Mrd. KRW, während der dem Mutterunternehmen zurechenbare Nettogewinn um 39,9 % QoQ auf 13,2 Mrd. KRW sank (jedoch um 5,4 % YoY stieg). Die Bruttomarge sank auf 33,2 %, da die Kosten der Umsatzerlöse (+30,4 % QoQ) und die Betriebsausgaben (+46,6 % QoQ) aufgrund höherer Plattformprovisionen und Marketingausgaben für mehrere Produkteinführungen stiegen.
Die Pipeline bleibt aggressiv. Zu den wichtigsten bevorstehenden Katalysatoren gehören: der China-Start von Ragnarok: The Promised Adventure (1. Okt. 2025), regionale Rollouts für Ragnarok X, Ragnarok M: Classic und mehrere neue IP-Erweiterungen sowie der Blockchain-Titel Ragnarok Landverse (4. Quartal 2025). Ein Investor-Deck mit weiteren Details ist im IR-Bereich der Gravity-Website verfügbar.
- Total revenue up 24.2 % QoQ and 38.9 % YoY, driven by new mobile launches.
- Mobile game revenue up 45.4 % YoY, confirming franchise strength on handheld platforms.
- Cash & short-term investments reached KRW 576.8 bn (US$426.2 m), providing ample liquidity.
- Extensive game pipeline with China ISBN approval and global roll-outs scheduled through 4Q 2025.
- Operating profit declined 20.5 % QoQ as commissions and marketing costs accelerated.
- Net profit down 39.9 % QoQ, highlighting margin compression despite higher sales.
- Gross margin contracted to 33.2 %, reflecting a 30.4 % QoQ rise in cost of revenue.
- Profit before tax fell 6.7 % YoY, indicating limited operating leverage.
Insights
TL;DR: Strong top-line growth offset by rising costs; outlook hinges on new game launches.
Revenue expansion above 20 % QoQ signals enduring Ragnarok IP strength across regions, particularly in mobile. However, the sharp sequential drop in operating and net income indicates cost discipline risk as the company scales marketing. Liquidity of US$426 m provides strategic flexibility for further launches or share buybacks. Valuation will depend on management’s ability to convert the sizable pipeline into profitable, less commission-heavy revenues.
TL;DR: Pipeline breadth supports growth narrative, but monetisation efficiency is slipping.
Gravity’s global launch cadence—Latin America, North America, EMEA and China—keeps Ragnarok culturally relevant and expands ARPU opportunities. Yet platform fees and heavier ad spend cut margins, a common issue for Korean publishers relying on overseas partners. Watch Chinese ISBN-approved titles and blockchain experiment Landverse; successful releases could restore earnings leverage in 2H 2025.
Gravity (GRVY) ha registrato un secondo trimestre 2025 caratterizzato da ricavi in crescita ma margini sotto pressione. Il fatturato totale ha raggiunto 170,7 miliardi di KRW (126,1 milioni di dollari USA), in aumento del 24,2% rispetto al trimestre precedente e del 38,9% su base annua, trainato dai titoli mobile Ragnarok M: Classic e Ragnarok X: Next Generation. I ricavi dai giochi online sono cresciuti del 16,8% QoQ; quelli dai giochi mobile sono aumentati del 24,7% QoQ e del 45,4% YoY. La liquidità, rappresentata da contanti e strumenti finanziari a breve termine, è salita a 576,8 miliardi di KRW (426,2 milioni di dollari USA), evidenziando una solida posizione finanziaria.
La redditività si è indebolita rispetto al trimestre precedente. L'utile operativo è diminuito del 20,5% QoQ, attestandosi a 19,7 miliardi di KRW, mentre l'utile netto attribuibile alla società madre è calato del 39,9% QoQ a 13,2 miliardi di KRW (pur mostrando un incremento del 5,4% YoY). Il margine lordo è sceso al 33,2%, a causa dell'aumento del costo del fatturato (+30,4% QoQ) e delle spese operative (+46,6% QoQ), dovuti a maggiori commissioni di piattaforma e investimenti di marketing a supporto di più lanci.
Il piano di sviluppo rimane ambizioso. I principali eventi attesi includono: il lancio in Cina di Ragnarok: The Promised Adventure (1 ottobre 2025), il rollout regionale di Ragnarok X, Ragnarok M: Classic e diverse nuove estensioni IP, oltre al titolo blockchain Ragnarok Landverse (4° trimestre 2025). Un documento per investitori con ulteriori dettagli è disponibile nella sezione IR del sito web di Gravity.
Gravity (GRVY) presentó un segundo trimestre de 2025 con ingresos en aumento pero márgenes presionados. Los ingresos totales alcanzaron los 170.7 mil millones de KRW (126.1 millones de USD), un aumento del 24.2 % trimestral y del 38.9 % anual, impulsados por los títulos móviles Ragnarok M: Classic y Ragnarok X: Next Generation. Los ingresos de juegos en línea aumentaron un 16.8 % trimestral; los ingresos de juegos móviles crecieron un 24.7 % trimestral y un 45.4 % anual. El efectivo y los instrumentos financieros a corto plazo aumentaron a 576.8 mil millones de KRW (426.2 millones de USD), destacando una sólida liquidez.
La rentabilidad se suavizó secuencialmente. La utilidad operativa disminuyó un 20.5 % trimestral a 19.7 mil millones de KRW, mientras que la utilidad neta atribuible a la matriz cayó un 39.9 % trimestral a 13.2 mil millones de KRW (aunque aumentó un 5.4 % anual). El margen bruto bajó al 33.2 % debido al aumento del costo de ingresos (+30.4 % trimestral) y gastos operativos (+46.6 % trimestral) por mayores comisiones de plataforma y gastos de marketing para apoyar múltiples lanzamientos.
La cartera de proyectos sigue siendo agresiva. Los catalizadores clave próximos incluyen: lanzamiento en China de Ragnarok: The Promised Adventure (1 de octubre de 2025), despliegues regionales de Ragnarok X, Ragnarok M: Classic y varias nuevas extensiones de propiedad intelectual, además del título blockchain Ragnarok Landverse (4T 2025). Un paquete para inversores con más detalles está disponible en la sección de IR del sitio web de Gravity.
Gravity(GRVY)� 2025� 2분기� 매출은 증가했으� 마진 압박� 받은 실적� 기록했습니다. � 매출은 1,707� �(1� 2,610� 달러)으로 전분� 대� 24.2%, 전년 동기 대� 38.9% 증가했으�, 모바� 타이틀� Ragnarok M: Classic� Ragnarok X: Next Generation� 실적� 견인했습니다. 온라� 게임 매출은 전분� 대� 16.8% 증가했고, 모바� 게임 매출은 전분� 대� 24.7%, 전년 대� 45.4% 급증했습니다. 현금 � 단기 금융상품은 5,768� �(4� 2,620� 달러)으로 늘어� 견고� 유동성을 보여주고 있습니다.
수익성은 전분� 대� 약화되었습니�. 영업이익은 전분� 대� 20.5% 감소� 197� 원을 기록했고, 지배주� 순이익은 전분� 대� 39.9% 감소� 132� �(전년 대� 5.4% 증가)� 기록했습니다. 매출원가(+30.4% QoQ)와 영업비용(+46.6% QoQ)� 플랫� 수수� 증가와 다수� 신작 출시� 지원하� 마케� 비용 확대� 따라 상승하면� � 마진률은 33.2%� 하락했습니다.
향후 개발 계획은 공격적입니다. 주요 기대 이벤트로� 2025� 10� 1� 중국 출시 예정� Ragnarok: The Promised Adventure, Ragnarok X, Ragnarok M: Classic � 여러 신규 IP 확장� 지역별 롤아�, 그리� 2025� 4분기 예정� 블록체인 타이틀 Ragnarok Landverse가 포함됩니�. 자세� 내용은 Gravity 웹사이트 IR 섹션에서 투자� 자료� 확인� � 있습니다.
Gravity (GRVY) a présenté un deuxième trimestre 2025 marqué par une croissance des revenus mais une pression sur les marges. Le chiffre d'affaires total a atteint 170,7 milliards de KRW (126,1 millions de dollars US), en hausse de 24,2 % par rapport au trimestre précédent et de 38,9 % en glissement annuel, porté par les titres mobiles Ragnarok M: Classic et Ragnarok X: Next Generation. Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 16,8 % d’un trimestre à l’autre ; ceux des jeux mobiles ont bondi de 24,7 % d’un trimestre à l’autre et de 45,4 % en un an. La trésorerie et les instruments financiers à court terme ont atteint 576,8 milliards de KRW (426,2 millions de dollars US), soulignant une solide liquidité.
La rentabilité s’est affaiblie séquentiellement. Le résultat opérationnel a chuté de 20,5 % d’un trimestre à l’autre, pour s’établir à 19,7 milliards de KRW, tandis que le bénéfice net attribuable à la société mère a diminué de 39,9 % d’un trimestre à l’autre, à 13,2 milliards de KRW (mais en hausse de 5,4 % en glissement annuel). La marge brute a reculé à 33,2 %, en raison de la hausse du coût des revenus (+30,4 % d’un trimestre à l’autre) et des dépenses opérationnelles (+46,6 % d’un trimestre à l’autre), liées à des commissions de plateforme plus élevées et à des dépenses marketing soutenant plusieurs lancements.
Le pipeline reste ambitieux. Les principaux catalyseurs à venir comprennent : le lancement en Chine de Ragnarok: The Promised Adventure (1er octobre 2025), les déploiements régionaux pour Ragnarok X, Ragnarok M: Classic et plusieurs nouvelles extensions de propriété intellectuelle, ainsi que le titre blockchain Ragnarok Landverse (4e trimestre 2025). Un dossier investisseurs avec plus de détails est disponible dans la section IR du site web de Gravity.
Gravity (GRVY) lieferte ein umsatzgetriebenes, aber margendruckbelastetes zweites Quartal 2025. Der Gesamtumsatz erreichte 170,7 Mrd. KRW (126,1 Mio. USD), ein Anstieg von 24,2 % gegenüber dem Vorquartal und 38,9 % gegenüber dem Vorjahr, angeführt von den Mobile-Titeln Ragnarok M: Classic und Ragnarok X: Next Generation. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 16,8 % QoQ; die Einnahmen aus Mobile-Spielen kletterten um 24,7 % QoQ und 45,4 % YoY. Bargeld und kurzfristige Finanzinstrumente erhöhten sich auf 576,8 Mrd. KRW (426,2 Mio. USD), was eine solide Liquidität unterstreicht.
Die Profitabilität schwächte sich sequenziell ab. Das operative Ergebnis fiel um 20,5 % QoQ auf 19,7 Mrd. KRW, während der dem Mutterunternehmen zurechenbare Nettogewinn um 39,9 % QoQ auf 13,2 Mrd. KRW sank (jedoch um 5,4 % YoY stieg). Die Bruttomarge sank auf 33,2 %, da die Kosten der Umsatzerlöse (+30,4 % QoQ) und die Betriebsausgaben (+46,6 % QoQ) aufgrund höherer Plattformprovisionen und Marketingausgaben für mehrere Produkteinführungen stiegen.
Die Pipeline bleibt aggressiv. Zu den wichtigsten bevorstehenden Katalysatoren gehören: der China-Start von Ragnarok: The Promised Adventure (1. Okt. 2025), regionale Rollouts für Ragnarok X, Ragnarok M: Classic und mehrere neue IP-Erweiterungen sowie der Blockchain-Titel Ragnarok Landverse (4. Quartal 2025). Ein Investor-Deck mit weiteren Details ist im IR-Bereich der Gravity-Website verfügbar.